martes, 21 de septiembre de 2010

Writer


Barra de título de la ventana

Muestra: el icono de la aplicación; el titulo del documento y el nombre de la aplicación. Además contiene los botones de manejo de la ventana, como Maximizar/Minimizar, Restaurar y Cerrar. Asociado a la barra de título y al icono mediante botón secundario aparece un menú de opciones.

Barra de menús

Permite acceder a todos los menús de la aplicación y contiene el botón de cierre del documento cuando hay un solo documento abierto.

 Barras de símbolos

Contienen símbolos que permiten el acceso directo a las funciones más importantes de la aplicación. Son lo que en otras aplicaciones se conoce como barras de herramientas, pero aquí este término se reserva para una barra de símbolos específica. Por medio del menú Ver podemos controlar qué barras están visibles y cuáles permanecen ocultas.


Los símbolos que tienen una flechita verde abren un menú de opciones al sostener la pulsación del ratón. Por ejemplo, el botón Pegar, dependiendo del contenido del portapapeles, puede abrir las siguientes opciones:

Barra de funciones
Contiene funciones como Abrir archivo, Guardar documento, Copiar, Pegar, etc.

[ Barras de objetos
Existen muchas barras diferentes para manejar todos los tipos de objetos (texto, tablas, imágenes, etc.) que soporta OpenOffice.org Writer. Para ahorrar espacio, se visualizan todas en el mismo lugar; cuando hay varias disponibles, aparece un botón a la derecha para conmutar las barras y seleccionar la barra que nos interese. En la ilustración previa, el cursor se halla a la derecha de la palabra ratón, que forma parte de una enumeración que está dentro de una tabla, por lo que, aunque sólo esté visible la Barra de objetos de texto, pulsando sucesivamente el botón de conmutación de barras, podemos visualizar la Barra de objetos de numeración y la Barra de objetos para tablas.
  • Barra de objetos de texto

  • Barra de objetos de numeración

  • Barra de objetos para tablas


Las flechas pequeñitas que hay al final de esta barra permiten mostrar botones adicionales que no caben en la ventana actual.
Barra de herramientas
De modo predeterminado se muestra verticalmente a la izquierda del área de edición. Contiene diversas funciones como Insertar objeto, Revisión ortográfica, etc.

Regla

La regla permite controlar las dimensiones del documento y modificar rápidamente los márgenes, tabuladores, etc.

Barras de desplazamiento de la ventana

Cuando el documento no cabe en la ventana, estas barras permiten desplazarlo vertical y horizontalmente.

Botones de navegación

Permiten desplazarse rápidamente entre páginas, objetos, resultados de búsquedas, etc.

Barra de estado

Muestra información sobre el documento.


La información de la ilustración se interpreta así:
  • Página 1/1: el cursor se halla en la primera página de un total de 1.
  • Predeterminado: nombre del estilo de página de la página actual.
  • 100%: escala de visualización del documento.
  • INSERT: Muestra el modo de inserción actual: insertar o sobreescribir.
  • STD: Muestra el modo de selección actual: estándar (STD), ampliar (EXT) o agregar (AGR).
  • HYP: Modo de los hiperenlaces: activar (HYP) o seleccionar (SEL)

martes, 14 de septiembre de 2010

Procesadores de textos

Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
(No debe confundirse con editor de texto.)

HISTORIA DE LOS PROCESADORES DE TEXTOS

Los procesadores de textos han sido una de las primeras aplicaciones que se le dieron a los primeros ordenadores.
Los programadores tenían que comunicarse con las máquinas de una forma muy especial y al mismo tiempo complicada, por medio de tarjetas perforadas, códigos extraños... .Con el paso del tiempo los mismos programadores diseñaron una aplicación que les permitiera programar de forma más inteligible, o sea escribiendo comandos (ordenes) en forma de texto, con lo cual la programación podía ser "legible". Así nacen los primeros editores de textos. Estos van cobrando tal uso que empresas de software diseñan estos editores, cada vez de forma más parecida a una máquina de escribir, y que en poquísimo tiempo superan a éstas con creces. 


Funcionamiento:

Crea archivos de textos,un archivo que contiene un texto cualquiera pero gracias al procesador es posible realizar documentos profecionales 

Write:
Forma parte del conjunto de aplicaciones de suite ofimática OpenOffice.org ademas de otros formatos estandares y ampliamente utilizados de documentos 

Linux:
Contiene informacion sobre procesadores para todos los procesadores instalados en tu computadora esta incluye velocidad , cantidad de cache,tipode procesador y cantidad de nucleos 

Elementos de la ventana:
La ventana consta de varias partes 

Barra de titulo:
contiene el nombre de la aplicacion y el documento 

Barra de menus:
cada menu contiene los distintos comandos del programa 

Barra de herramientas:
en ella se encuentran los botones mas usados 

Barra de desplazamiento:
permite movernos dentro del documento

Barras de estado:
muestra informacion del documento

jueves, 9 de septiembre de 2010

Exámen

Todo empezó con el ábaco,después surgió la pascalina la máquina diferencial...
La primera generación de las computadoras eran grandes pesadas lentas y consumían mucha electricidad.La segunda generación era mucho mejor que la primera de menor costo tamaño y accesibilidad ya que muchas compañías se lanzaron al mercado.La 3° ya tenia circuitos integrados y un chip para procesar y almacenar información se lanzaron a la venta los software.En la 4° existieron los micro procesadores y se mejoraron los chips.Ya en la quinta que es la que conocemos actualmente se hizo la tendencia de las computadoras personales y sigue avanzando la ciencia ...

martes, 7 de septiembre de 2010

Redes de computadoras

Redes de computadoras

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es, también, un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, cable de fibra óptica, etc.).

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido

Clasificación de redes

Por alcance:

Red de área personal (PAN)

Red de área local (LAN)

Red de área de campus (CAN)

Red de área metropolitana (MAN)

Red de área amplia (WAN)

Red de área simple (SPL)

Red de área de almacenamiento (SAN)

Por método de la conexión:

Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.

Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.

Por relación funcional:

Cliente-servidor

Igual-a-Igual (p2p)

Arquitecturas de red.Por Topología de red:

Red en bus

Red en estrella

Red en anillo (o doble anillo)

Red en malla (o totalmente conexa)

Red en árbol

Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)

Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)

Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming)

Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).

Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).




Virus Informático

Virus Informático


Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.




Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.


El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.


El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).




Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.


Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.


Sistemas operativos Linux y Unix

Linux

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.[1]



A pesar de que Linux (núcleo) es, en sentido estricto, el sistema operativo,[2] parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux".


A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.[3] donde tiene la cuota mas importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,[4] otro informe le da una cuota de mercado de % 89 en los 500 mayores supercomputadores.[5] Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos.

Unix


Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.[1] [2]


Dennis Ritchie[3]


Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.









Sistema Binario

Sistema binario

El sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).




Historia del sistema binario



Página del artículo Explication de l'Arithmétique Binaire de Leibniz.El antiguo matemático indio Pingala presentó la primera descripción que se conoce de un sistema de numeración binario en el siglo tercero antes de nuestra era.


Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bit) y números binarios de 6 bit, eran conocidos en la antigua china en el texto clásico del I Ching. Series similares de combinaciones binarias también han sido utilizados en sistemas de adivinación tradicionales africanos, como el Ifá, así como en la geomancia medieval occidental.


Un arreglo binario ordenado de los hexagramas del I Ching, representando la secuencia decimal de 0 a 63, y un método para generar el mismo, fue desarrollado por el erudito y filósofo Chino Shao Yong en el siglo XI. Sin embargo, no hay ninguna prueba de que Shao entendiera el cómputo binario.


En 1605 Francis Bacon habló de un sistema por el cual las letras del alfabeto podrían reducirse a secuencias de dígitos binarios, las cuales podrían ser codificadas como variaciones apenas visibles en la fuente de cualquier texto arbitrario.


El sistema binario moderno fue documentado en su totalidad por Leibniz, en el siglo diecisiete, en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por matemáticos chinos. Leibniz usó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario actual.


En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole. Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual, particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.




 Aplicaciones


En 1937, Claude Shannon realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. Titulada Un Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.


En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos. Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigación a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de una Calculadora de Números Complejos, la cual era capaz de realizar cálculos con números complejos. En una demostración en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemáticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logró enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Números Complejos a través de la línea telefónica mediante un teletipo. Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a través de la línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostración fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó


Decimal a binario



Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.






Ejemplo


Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple:


131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1


65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1


32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0


16 dividido entre 2 da 8 y el resto es igual a 0


8 dividido entre 2 da 4 y el resto es igual a 0


4 dividido entre 2 da 2 y el resto es igual a 0


2 dividido entre 2 da 1 y el resto es igual a 0


1 dividido entre 2 da 0 y el resto es igual a 1


-> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011


En sistema binario, 131 se escribe 10000011


Ejemplo


Transformar el número decimal 100 en binario.




Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.


Ejemplo


100
0  


50



25
1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo por 2


12












1 --> (100)10 = (1100100)2




Generaciones de las computadoras

Generaciones de las computadoras

Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:




Usaban tubos al vacío para procesar información.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.


Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.


Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.


Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.


En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).






La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.






Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.














Características de está generación:


Usaban transistores para procesar información.


Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.


200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.


Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.


Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.


Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.


Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.


La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".


Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.


Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.


Tercera Generación (1964-1971)

 La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.














Características de está generación:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.


Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.


Surge la multiprogramación.


Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.


Emerge la industria del "software".


Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.


Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.


Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.


Cuarta Generación (1971-1988)

 Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".














Características de está generación:
Se desarrolló el microprocesador.


Se colocan más circuitos dentro de un "chip".


"LSI - Large Scale Integration circuit".


"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".


Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.


Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".


Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.


Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.



Quinta Generación (1983 al presente)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.






Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:











Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.






Se desarrollan las supercomputadoras
 

jueves, 2 de septiembre de 2010

Computadoras personales y tendencias tecnológicas

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una micro computadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario)
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.

El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en 1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habrá cambiado».

Los años 80

    * 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas)
    * 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9)
    * 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil")
    * Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite"
    * Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida
    * 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982
    * 1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida
    *r Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio)

Los años 80

    * 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas)
    * 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples opcionales OS-9)
    * 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora "portátil")
    * Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en agregar gráficos "sprite"
    * Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida
    * 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 pre-construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en 1982
    * 1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada-salida
    *r Acer-en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora personal de gran alcance en su clase en su principio)

 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II
    * Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora personal británica más vendida; creó la industria británica del software
    * Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
    * 1983: Coleco Adam
    * 1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
    * 1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo el más barato en mercado).
    * Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente acertado conducido, hogar/computadora personal completamente GUI-basados; primer 16/32-bit
    * 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh, de Apple
    * 1985: ST de Atari (N.) - Primero con el interfaz incorporado de MIDI; también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000
    * Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los gráficos y el sonido; OS de los trabajos múltiple)
    * 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesado

en 1999 la compañía británica fue la primera en utilizar y patentar el término netbook para el lanzamiento de un subportátil en Estados Unidos y Europa. Tras una segunda versión en 2003, denominada netbook Pro, la línea fue descontinuada tras no alcanzar los objetivos de venta. Psion intenta ahora recuperar los privilegios sobre la marca registrada intentando que no se use el término fuera de sus productos. Algo que Intel y otros fabricantes no están dispuestos a aceptar, ya que Psion no hace uso activo de la misma.

 El fabricante californiano famoso por sus PDAs anunció el Foleo en mayo de 2007, pero canceló el proyecto unos meses más tarde. Concebido como acompañante de sus teléfonos inteligentes (smartphones) hubiera situado a Palm como uno de los principales actores del emergente segmento de los netbooks, ya que, con sistema operativo basado en Linux, contaba con características presentes en los modelos actuales como almacenamiento en flash, arranque instantáneo “Instant-On” o acceso a Internet con WiFi y Bluetooth.
La compañía taiwanesa Asustek anunció su línea de subportátiles en la feria Computex celebrada en junio de 2007. Según la compañía, las tres “Es” significan “fácil para aprender, trabajar, jugar, excelente experiencia en Internet y excelente experiencia en computación portátil”. El primer modelo que llegó al mercado fue el Eee PC 701 y fue el primer “netbook” comercial tal y como lo conocemos hoy en día. Gestionado por sistema operativo Linux Xandros, contaba con una pantalla de 7 pulgadas, 512 Mbytes de memoria DDR2, almacenamiento flash de 4 Gbytes, Ethernet LAN y WiFi y estaba motorizado por un procesador Intel Celeron a 900 MHz. Desde entonces, Asustek ha comercializado varios modelos aumentando el tamaño de pantalla hasta las 9 y 10 pulgadas y las prestaciones de la serie a todos los niveles, aunque con el consiguiente aumento de precio sobre el original, al igual que otros fabricantes, lo que a menudo pone el duda “el bajo coste” que debería acompañar a estos ordenadores.

La segunda alternativa en el segmento llegó también en 2007 en plena competencia al EeePC de Asustek. El Cloudbook cuenta con pantalla de 7 pulgadas, 30 Gbytes de almacenamiento flash NAND, 512 Mbytes de memoria RAM y al contrario que el modelo de ASUS está motorizado por plataforma VIA con procesador C7 de ultrabajo voltaje funcionando a 1,2 GHz. Gobernado por sistema operativo gOS basado en la distribución GNU/Linux Ubuntu, salió a la venta a un precio recomendado de 399 dólares.
Otra compañía con sede en Taiwán y especializada en componentes de ordenador como placas base fue la siguiente en entrar en el mercado de los netbooks con su modelo ”viento” que aumentaba el tamaño de pantalla de los Cloudbook hasta las 8,9 y 10 pulgadas. Los netbooks de Micro-Star International (junto a los EeePC, los más vendidos del mercado en 2008) han avanzado con el U115 hasta las pantallas LED retroiluminadas de 10 pulgadas, procesadores Atom a 1,6 GHz, 2 Gbytes de memoria DDR2, almacenamiento con disco duro o unidades de estado sólido, amplias opciones de conectividad con WiFi 802.11b/g/n o Bluetooth y sistemas operativos Windows XP o Linux.

Viendo el avance de los netbooks, en septiembre de 2008, Intel, principal impulsor del segmento con su plataforma Atom, resume las diferencias, que a su juicio existen entre éstos y los portátiles de toda la vida, seguramente por el aumento del tamaño de pantalla, prestaciones y precios de los netbooks. La opinión –interesada– intenta poner la línea de separación entre ambos, con el objetivo que el usuario no se decante por el netbook como único equipo y lógicamente los procesadores Atom no canibalicen las ventas de micros Intel superiores en prestaciones y precios.

 El gigante taiwanés también está presente en el sector de netbooks con su línea ONE. El AOD150 cuenta con pantalla LED de 10,1 pulgadas con resolución de 1.024 x 600 píxeles, procesador Atom N280 a 1,6 GHz, chipset Mobile Intel 945GSE Express, 1 Gbyte de memoria ampliable, disco duro de 160 Gbytes, webcam, WiFi, Bluetooth y batería de seis celdas. Según PCWorld es uno de los tres mejores netbooks por precio/prestaciones junto al Eee PC 1000HE y el Lenovo Ideapad S10. Recientemente, la compañía ha presentado un modelo con 11,6 pulgadas.

Visto el tirón en el mercado, los dos principales fabricantes mundiales de ordenadores hacen la entrada en el sector de los netbooks con la comercialización de los "Minis", al principio de forma tibia, pero actualmente con varios modelos destinados al gran consumo y también a la gama profesional. HP tiene en el mercado el Mini 2133, el Mini 1000 y el reciente Mini 2140. Dell tiene a la venta el Mini 9, 10 y 12 (prepara el Mini 11) con el que cubrirá distintos tamaños de pantalla y necesidades del usuario. Como vemos, los gigantes del PC tampoco quieren quedarse fuera de un segmento en pleno crecimiento.

Sistema operativo
Artículo principal: Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida.

Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres como propietarios.
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Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida.

Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres como propietarios.
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Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la administración de archivos de salida.

Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows (90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux, Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios Bell a finales del decenio de 1960 y propicia el desarrollo de numerosos sistemas operativos libres como propietarios.
Microsoft Windows
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Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). la versión más reciente de cliente de Windows es Windows 7 y Windows Server 2008 R2, que estaba disponible para la venta el 22 de octubre de 2009
[editar] GNU/Linux
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GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto: normalmente todo el código fuente puede ser libremente modificado, utilizado, y redistribuido por cualquier persona. el nombre "Linux" proviene del núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base para el nombre alternativo de GNU/Linux.
Mac OS X
Artículo principal: Mac OS X

Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado, comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la original Mac OS, que había sido el sistema operativo principal de Apple desde 1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es Mac OS X 10,6 "Snow Leopard", y la actual versión del servidor es Mac OS X Server 10.6.

Historia de la computacion

Pioneros de la computación

Atanasoff:
Primera computadora digital electronica


Pascal:
Diseño y constituyó la máquina sumadora


Babas:
Máquina diferencial;computadora electromecánica y computadora automática


Leims:
Sistema binario,máquina eléctrica


Newman:
Uso de monitores diagrama de auto


Konrad:
Revelador eléctrico , computadora mecánica